Iskra
Liczba postów : 1 Join date : 03/01/2019
| Temat: Iskra odrodzenie in progress Czw Sty 03, 2019 6:24 pm | |
| Iskra Odrodzony Śmiertelni rodzą się, dojrzewają, starzeją się i umierają raz. | | ■ Wiek: Aktualnie niecałe dwadzieścia lat, ale bóg wie ile wcieleń miał wcześniej.
■ Płeć: Samiec
■ Rasa: Cudak
■ Rozmiar: Średni; trzy centymetry długości ciała i trochę większa rozpiętość skrzydeł.
■ Grupa: Scena Lata
■ Atut: Arcymag
■ Pochodzenie przydomka: Iskra jest ostatnim feniksem na Goscińcu, chociaż sam nie pochodzi z terenów Gościńca. Na początku jego przydomek był piętnem, po kolejnych odrodzeniach stał się bardziej rzeczywisty od jego imienia.
| WYGLĄD ☸ Dostojny; Iskra zawsze chodzi z podniesioną głową i piersią wypięta w przód prezentując swój prawie, że książęcy majestat. Roztacza dookoła siebie aurę kogoś, kogo należy mieć respekt, a przynajmniej go szanować. Może się zdawać, że jego oczy są pełne mądrości przeznaczanej dla młodszych, w końcu jeżeli legendy mówią prawdę, to ma za sobą już nie jedno życie i niejedną śmierć. Niestety, oczy feniksa kłamią, one nie są mądre, są po prostu...
☸ Piękny; bo jaki niby inny? Niech pierwszy rzuci kamieniem ten kto nie skusi się chociaż na jedno dokładniejsze spojrzenie na postać Iksra. Pióra ptaka zdają się być wyrzeźbione z marmuru i dokładnie pomalowane barwami zachodu słońca, układają się warstwami i w niesamowity sposób pracują w parze z mięśniami, czasem nawet zdają się odbijać światło dając złudne wrażenie, że feniks płonie w locie. O oczach Iskra było już mówione wcześniej, ale ciężko o nich nie wspominać kilkakrotnie. Ponoć to właśnie oczy są zwierciadłem duszy, spojrzenie feniksa jest czarne jak sadza. Zwierzęce oczy odznaczają się na tle jaskrawego ciała. Ten kontrast jeszcze bardziej pogłębia wrażenie, że we wzroku Iskra można po prostu się zgubić.
☸ Smukły, aerodynamiczny, niby jak każdy inny ptak, ale nie do końca. Diabeł tkwi w szczegółach i wyjątkowych połączeniach. Może to tylko za sprawą koloru, ale podczas pikowania Iskra wygląda jak płomień świecy, a piękny ogon ciągnący się za ptakiem kiedy ten chodzi sprawia wrażenie ognistych języków otulających drewno w ognisku. Prawdopodobnie tyle już razy wił się w płomieniach, że nauczył się tańczyć w ich rytm, stał się częściowo ich fragmentem i uosobieniem, a równocześnie więzieniem, z którego mogą się wydostać tylko podczas śmierci. Czasem jednak upadnie pióro, a za nim stróżka dymu, zawieje wiatr i wraz z trzepotem skrzydeł przyniesie zapach palonej sosny.
CHARAKTER ☸ Cyniczny; to pierwszy epitet jakim można określić Iskra po krótkiej rozmowie. Ptak jednak nie przejmuję się tym co myślą o nim inni. Z jakiegoś powodu nie jest w stanie sobie wyobrazić tego, że ktokolwiek może mieć dobre pobudki. Uważa, że otaczające go osoby są z natury złe, albo po prostu szalone, może głupie. W jego mniemaniu każdy kłamie, a jeżeli mu się udowodni, że jest inaczej to i tak nie uwierzy, bo prawda sama się broni. W jego mniemaniu, ktoś kto żyje raz nie jest w stanie robić dobrych rzeczy, bo ma zbyt mało czasu na naukę tego co jest w istocie dobrem i złem. Jako argument podaje swoją własną osobę. Miał tyle szans i tyle podjął, że w jednej powinno mu wyjść. Dobro daje szczęście, a on nigdy nie był naprawdę szczęśliwy. Czasem mówi nawet, że świat jest do szpiku zły, a tylko bóstwa mogą być dobre. Równocześnie wyśmiewa osoby wierzące nazywając ich hipokrytami.
☸ Depresyjny
☸ Leniwy
☸ Łagodny
☸ Lękliwy
☸ Chaotyczny
HISTORIA Opowieść o losach postaci przed rozpoczęciem rozgrywki. Można opisać tu konkretny dzień, streścić całe życie, albo wypunktować najważniejsze wydarzenia. Jej treść wpływa na posiadane przez postać statystyki i umiejętności. Chcę być śmiertelny, by płomienie naprawdę mogły mnie zabić. Mechanika Statystyki ■ Szybkość Poziom statystyk na start określa gracz w KP (od 1 do 10 lub słownie - słaba, średnia, duża - wola gracza), a Starszyzna na podstawie historii i ogólnego rysu postaci ustala szczegóły. ■ Siła tekst ■ Wytrzymałość tekst ■ Percepcja tekst ■ Intelekt tekst | | Słabości ■ Minimum trzy konkretne wady postaci (bez słabości rasowych). ■ tekst ■ tekst |
Opis Magii ■ Forma Magii - wybieramy jedną ■ Ścieżka pierwsza - opis, na co nam pozwala dana ścieżka (może być z tematu, można wymyślić coś swojego) ■ Druga ścieżka dostępna dopiero po pewnym czasie gry fabularnej, gdzie postać dążyła do opanowania kolejnej ścieżki - zgoda Starszyzny ■ Trzecia ścieżka dostępna dopiero po długim czasie gry fabularnej, gdzie postać dążyła do opanowania kolejnej ścieżki - zgoda Starszyzny |
|
Wiedza i umiejętności Niemagiczne ■ Wymieniamy tu wszystko, co nie mieści się do żetonów ■ Chociażby znajomość innych postaci, albo poznanie nietypowych bestii itp. ■ |
- Posiadane żetony:
Tutaj wklejamy obrazki z posiadanymi żetonami, po zaakceptowaniu karty postaci otrzymamy drzewko umiejętności z pokolorowanymi odpowiednimi polami.
Młode postacie na start mogą wybrać dwa, maksymalnie trzy żetony. Starsze - w zależności od kp - jeden, lub dwa więcej.
Krasnoludki z racji bonusu rasowego mają dodatkowe żetony na start - dwa z wiedzy szczątkowej lub jeden z wiedzą teoretyczną.
Ekwipunek ■ Wymieniamy tu co ciekawsze części ubioru, uzbrojenia itp. ■ ■ |
|
Odbyte przygody ■ Linki do przeżytych przygód ■■ |
Dodatkowe informacje Ciekawostki itp. Kod stworzony przez Disney | |
|